Hoe maak je een spel te maken? Wat is een Game Development?

Vrij gedurfde post, huh? Er zijn veel artikelen die er zijn inleidingen op C ++ of Direct3D, of discussieer de bouw van een real-time strategy game. Wat deze artikelen niet dekken die de ontwikkeling methodieken die je moet gebruiken in het creëren van je spel. In dit artikel geven we je idee hoe je een spel te maken en wat is de ontwikkeling van games.

Heeft u eerst een plan
Games die een slechte ontwikkeling methodiek (of helemaal geen) veel langer duren dan ze zouden moeten, lopen over de begroting en de neiging om onredelijk zijn buggy De meerderheid van commerciële games niet om te draaien een winst. Het uitzoeken wat je spel moet doen heet "eisen vast te leggen." In deze paragraaf zullen we laten zien hoe je geformaliseerde methoden zoals de Unified Modeling Language's use case diagrammen gebruiken om snel te verzamelen uw wensen en delen deze effectief aan uw team en andere betrokkenen bij het project. Zelfs als je werkt aan een solo-project, moet u nog wel projectplanning van je spel serieus. Een simpele demo van uw mogelijkheden om een ​​toekomstige werkgever te laten zien zou ontstaan ​​met een hogere kwaliteit en met meer snelheid als je de technieken te volgen.

Organiseer uw team effectief
Zodra u een plan in de hand, volledige game productie van start gaat. Dit is de meest opwindende tijd voor een spel project. Letterlijk elke dag nieuwe functies zal online komen, en op een gezond project, zal het team zich te voeden met nieuwe energie voort te stuwen. In deze Para we in eerste instantie wordt beschreven hoe u de taak zichtbaar te maken, zodat iedereen weet wat hij of zij moet doen en hoe ver langs de rest van hun taken. Controlerende functie kruip, het bereiken van alfa- en bevriezing nieuwe functies zijn cruciaal voor het beëindigen van uw spel. Alle van de mega-hits in onze industrie hielden hun functie stelt smal en de Poolse diep. Ik zal dit nogmaals op wijzen: De mega-hits als Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64 en The Sims zijn niet klein spellen; in plaats van hun feature set is klein, maar gepolijst tot een hogere graad. Dit artikel zal laten zien hoe je grip op je mogelijkheden te krijgen. Als je erover nadenkt, moet teams met één ontwikkelaar hun tijd nog beter gebruiken dan een dikke 30- persoon productie. Alle methoden van het creëren van haalbare taken, het meten van vooruitgang, en het controleren van functies zijn nog kritischer voor zeer kleine teams

Game Development Software Development
Games zijn zeker speciaal; echter een punt dat ik zal herhaaldelijk maken in dit artikel is dat de ontwikkeling van games is de ontwikkeling van software. Games zijn software met kunst, audio, en de game-play. Financiële planning software is software die is gespecialiseerd voor financiële transacties en planning, expertsystemen zijn software met kunstmatige intelligentie, en de cockpit instrumentatie is software gewijd aan vliegen met een vliegtuig. Te vaak game-ontwikkelaars houden zich los van de formele software-ontwikkeling en productie methodes met de valse rationalisatie dat games zijn een kunst, geen wetenschap
.

gewoontes

  1. Resoluties
  2. Begin met het uitzoeken wat je wilt Deel 2
  3. Maak van uw natuurlijke ritmes in een cyclus van succes
  4. Toestemming om te slagen
  5. Bad Habits Carrière
  6. Geluk Drivers - Drie belangrijke bevindingen te Wat maakt mensen gelukkig
  7. Begin uw dag op de juiste voet
  8. Weight Loss - Hoe Gain Control of Self-Sabotage
  9. Verhoog uw productiviteit met de juiste hulpmiddelen
  10. Zelfverdediging klassen Verzeker Boost je zelfvertrouwen en Verhoog uw vermogen
  11. Bent u klaar voor de lente Cleanse?
  12. Wie zegt dat je niet kan veranderen?
  13. U en uw geld - wensen en behoeften
  14. Belangrijke Habits of Mind voor het bereiken van succes
  15. Hoe zich te ontdoen van die slechte gewoonten en Live een Fuller, Better Life
  16. Hoe organiseren van uw kantoor kast kan je productiever
  17. GEZONDHEID Ontspanning en de voordelen
  18. De waarde in het leveren van waarde
  19. Dream - Plan - Onderneem actie Daily - beoordeling Uw acties - voortdurend aan de verbetering
  20. Opslaan van een huwelijk na Financial Ontrouw