Wanneer wordt een MMO Jump the Shark?

Alles heeft een houdbaarheid. Waar Doom, Quake en Unreal de dominante first person shooters waren ooit, Medal of Honor kwam langs en tikte ze uit de baars, en het duurde niet lang voordat Call of Duty blies EA's handtekening van de Tweede Wereldoorlog franchise in het niet.

MMO's zijn niet anders, hebben de pieken en dalen in hun abonnees. Maar net als alle games, ze uiteindelijk verdwijnen in in het verre herinnering.

Sommige branden fel, maar kort, zoals SOE's revolutionaire, ambitieus, en ontzettend leuk (voor een tijd) Planetside.

Anderen, zoals Blizzard's genre benchmark World of Warcraft, met zijn duizenden quests, tienduizenden vijanden, en miljoenen spelers accumuleren onnoemelijke hoeveelheden wow goud en xp, lijken een eindeloze houdbaarheid , maar zelfs de machtige wow tijd zal passeren in de tijd.

Maar heeft World of Warcraft al de haai gesprongen? De reflexmatige reactie is om te spotten, “! Natuurlijk niet &"; Met meer dan elf miljoen actieve abonnees, een vocale, actieve gemeenschap (zoals we onlangs vernomen volgende Blzzard's pogingen om een ​​echte naam posten beleid op hun forums te introduceren), geprezen uitbreidingen zoals Burning Crusade, Lich King, en de komende World of Warcraft Cataclysm, wow is nog steeds de meest gespeelde betalen om massively multiplayer online game te betalen ooit gemaakt.

In feite zou je kunnen denken dat het een kwestie zonder verdienste. Echter, zelfgenoegzaamheid is de eerste stap om te worden vervangen ... gewoon vragen Sony Online Entertainment wat er gebeurd is tussen EverQuest I en de vrijlating van EverQuest II.

Voor velen, de aard van Blizzard's nieuwste voorgestelde uitbreiding, Cataclysm, aanbiedingen de duidelijkste aanwijzingen dat zelfs Blizzard zich bewust zijn van het feit dat er iets moet worden gedaan om te schudden van de langdurige formule nodig heeft.

Zijn ze bang dat het fenomeen dat wow zou kunnen krijgen een beetje lang in de tand? Cataclysm wordt gezien als een revitalisering van het spel, wat is oud nieuw is in zekere zin een poging om te brengen in nieuwe spelers, en geef afgemat lange tijd fans een reden om paden opnieuw lang betreden.

Bezoek de forums maar, en je zult een een luidruchtige minderheid die aandringen World of Warcraft heeft al de haai gesprongen vinden. Was het bij de aanschaf van huisdieren werd ingevoerd? Misschien als mounts gingen op de verkoop voor echt geld de handel in plaats van wow goud? Misschien was het de weg terug toen Blizzard eerst aangekondigd de duizelingwekkende hoge prijs voor het personage rijk transfers? Anderen nog zal wijzen op een van de vele plekken Blizzard heeft vrijgegeven over de afgelopen vijf jaar aan het spel in evenwicht te brengen. De straf brigade zijn quck te bellen “ nerfing &" ;, of het nu wel of niet bestaat.

In de waarheid, deze luidruchtige minderheid is gewoon dat ... een luidruchtige minderheid. World of Warcraft, als de nummers worden om het te geloven, en de opwinding achter de naderende release van Cataclysm een ​​indicatie is, is zeker niet sprong de haai.

Dus, als we niet kunnen kijken naar wow als een voorbeeld van een MMO die is sprong de haai, hoe zit het met iets minder succesvol, en nog veel meer onrustige, zeg ... Funcom's Age of Conan, zelf de begunstigde van een recente opname in het uur in de vorm van de eerste uitbreiding, Rise of . de Godslayer

Voor de lancering, AoC werd geprezen als een mogelijke “ wow-killer &" ;. Het was een enorm ambitieus spel, met uitgebreide voice acting, een zanderig, volwassen toon, verbluffende graphics, en een wereld gebouwd rond de populaire boeken geschreven door Robert E. Howard.

Velen zouden zeggen dat AoC sprong de haai direct bij de lancering. Een spel kapot dus dat de meeste hun weg niet kon vechten tegen het startgebied van Tortage, laat staan ​​zwerven door de Stygian afval op zoek naar aoc goud, xp, en wezens te doden.

De gebroken puinhoop die Age of was Conan bij de lancering bijna begraven Funcom, zozeer zelfs dat drastische maatregelen moesten worden genomen om het schip te stabiliseren. Maatregelen, waaronder het afvuren van directeur van het spel, en het inhuren van een ander.

Dat gezegd hebbende, Age of Conan kan niet gezegd worden van de haai, de reden te zijn gesprongen? De wedstrijd kende een dergelijk verschrikkelijk slechte start dat de enige manier was om te gaan omhoog. Going Down zou hebben betekend dat het spel gewoon gevouwen, een situatie niet onbekend voor de fans van de noodlottige Tabula Rasa.

Als niet Age of Conan en World of Warcraft, dan is die MMO kunnen we wijzen op de definitieve voorbeeld van een die de haai is gesprongen?

Star Wars Galaxies. Behoeft geen toelichting doet het? Met Star Wars Galaxies, SOE heeft alles wat ze konden verkeerd, verkeerd.

Misschien wel het meest frustrerende is dat wanneer het gelanceerd, SWG was een vrij populair spel. Het was niet de blockbuster knock-out succes SOE zou hebben gewild, maar het postte stevige nummers en had een gepassioneerde gemeenschap. Helaas was dit niet genoeg voor SOE, en onophoudelijke knutselen beroofd het spel van elke unieke smaak van individualiteit, voordat je kon van “ Luke, ik ben je vader &" ;, Star Wars Galaxies had de haai gesprongen.

Waarom? De redenen zijn talrijk, maar op de zeer crux, vinden we een ontwikkelaar niet blij met het spel dat ze geschapen, en niet genoeg vertrouwen in zijn eigen plannen om haar visie te zien door tot bloei (een fout Funcom goed gedaan om te voorkomen dat met Age of Conan ). SOE geluisterd speler klachten, en zonder zich te realiseren dat de speler is niet altijd gelijk, probeerde breed ingrijpende veranderingen door te voeren, een van de meest controversiële daarvan, maakte het een stuk makkelijker om een ​​Jedi te worden, waardoor de maanden van het werk lange tijd spelers had in te zetten, volstrekt irrelevant.

Op het einde, alle MMO's krijgen muf en verliezen hun populariteit, games zoals wow zijn de uitzondering, niet de regel, maar aanhoudende succes van het spel, evenals het succes van de wedstrijden live Eve Online, laten zien dat de geheim van een lang houdbaar is constant heruitvinding en introspectie
.

rijkdom - het creëren van welvaart en rijkdom gebouw

  1. Bent u uitgesneden om een ​​succesvol ondernemer te zijn?
  2. Het wijzigen van uw geld Story
  3. Aankoop van Tax Liens - Alles wat u moet weten
  4. Yes! Je kunt verdienen uw Living Online
  5. Het is tijd om na te denken als een CEO
  6. Mei u leeft in Interessante Tijden
  7. Het belang van een blijvend inkomen
  8. Knuffel de Monster: 4 geheimen van overleven van de recessie
  9. An Introduction to Private Banking en Wealth Management
  10. Dateline: Los Angeles 15 mei 2030 - US Government Cancelled
  11. Uw Overtuigingen Bepaal uw geld en uw rijkdom
  12. Wat Normale mensen willen
  13. Wijzig uw relatie met geld en verhoog uw rijkdom
  14. Verander je relatie met geld blijvend
  15. Tax Lien Investeren: Wat gebeurt er na de fiscale Sale
  16. De bron van alle Succes
  17. De eerste stappen op weg naar financieel succes (en misschien zelfs Wealth)
  18. Hoe maak je een fortuin te maken
  19. *** Niet Lees Tea Leaves, lezen Trends plaats en Grow Rich
  20. Liefde Relaties