Een programmeur herinnering aan wat een goede game Betekent

Als je probeert om een ​​video spel te maken, het is heel gemakkelijk om ondergedompeld in de details en vergeten dat het uiteindelijk moet leuk voor degenen spelen zijn. In dit artikel zal ik proberen om u eraan te herinneren wat mensen zijn op zoek naar in een videogame.

Wanneer u geïrriteerd door de programmering problemen die je tegenkomt voelt, bedenk dan dat de mensen je spel zullen spelen en ze zullen een geweldige tijd hebben.

1. Vergeet niet dat de hoofdpersoon wordt vertegenwoordigd door de speler. Hier is een tip voor je. Wanneer ze iets te spelen, mensen willen voelen in controle. Als je een spel dat mensen in staat stelt om te voelen in de controle, dan 50% van het spel al is gedaan te maken. Ik zeg niet dat je een spel dat is te gemakkelijk zou moeten maken. Ik zeg alleen dat iemand die zijn huis loopt om je spel te spelen, moet hij een spel dat zal hem in staat stellen om te worden in de controle. Je spel moet een goed spel te hebben en het resultaat moet natuurlijk komen.

2. Je weet wat KISS betekent, toch? KISS betekent Keep It Simple Stupid. Hoewel het moeilijk is om een ​​spel te maken, de mensen niet nodig om het te weten en ze niet willen. Het spel mag op geen enkele wijze beïnvloed door de moeilijkheden in het maken van het spel. Je spel moet altijd eenvoudig om te beginnen, navigeren door en om het te spelen. Heeft een spel dat een kleuter in staat om te voltooien zal zijn niet te maken, maar in ieder geval weet het niet zo hard dat slechts enkele mensen het kunnen afmaken. We willen niet dat een handleiding met een honderd pagina's om uit te leggen hoe het te spelen. Slechts een klein deel van de spelers zal de moeite om een ​​grote handleiding te lezen. De rest zal het spel stoppen als het te moeilijk is, in plaats van via de handleiding.

3. Zorg ervoor dat het spel heeft genoeg actie in. Als het spel heeft veel actie, zal de spelers zijn meer geïnteresseerd in het af te maken. Als ze meer tijd investeren in het spel, zullen ze vinden het leuker. Wanneer de speler iets doet in het spel, moeten ze een reactie in rendement dat zal ze meer willen spelen te krijgen.

4. Werken aan het verhaal van het spel. Ik haat het als ik speel games die geen goed verhaal hebben en ik weet niet wat mijn doel is daar. Mensen altijd een doel om hen te inspireren. Als je het niet hebt in een spel, zal je spel te lijden en het zal niet zo interessant zijn. Spelers moeten krijgen alle gelegenheid om te genieten van je spel, dus werken aan het verhaal.

5. Het spel moet genoeg eye candy te hebben. Spelers moeten niet worden afgeleid door de graphics. Hun spel moet worden versterkt door de graphics van het spel. Het moet laat ze willen meer.

6. Breng het realisme in het spel. Het is OK om een ​​fantasy game, maar het koele deel is dat ze het gevoel echt. Als je niet bekend bent met het type spel of het achtergrondverhaal, het is moeilijker om Restaurant   krijgen in het.;

audio- en videoprogramma's

  1. Met behulp van uw mobiele telefoon terwijl op een cruiseschip
  2. L.R. Baggs X-brug en Fishman TSV Powerbridge Piezo Systems
  3. Dior Handtassen bedrag zeker de keuken glimp
  4. Een programmeur herinnering aan wat een goede game Betekent
  5. De toonaangevende STEM VAN PITTSBURG HIP HOP: Wiz Khalifa
  6. Korting kaartjes voor het theater: krijg goedkoop ticket gemakkelijk en geniet van de show
  7. Het downloaden van een aantal grote mixtapes
  8. Burberry Bags om iets dat de moeite waard om te horen hebben
  9. Check Out Satelliet TV op de computer voor Movie Lovers
  10. Top 10 Most Wanted Features voor de iPhone 5
  11. Planning en opzetten van een Home Theater-systeem is minder ingewikkeld dan je 'ooit gedacht!
  12. Cisco WebEx Mogelijkheden voor Audio Video en Web Conferencing
  13. Fuji Digitale Camera Sales
  14. Eenvoudige technieken om uit te vinden hoe te spelen gitaar
  15. Wat doet uw mobiele telefoon over je zeggen?
  16. Tips voor een middernacht release
  17. De Shift Music
  18. Burberry Bags echt de moeite waard de aanschaf van zo'n niet-publieke verzekering
  19. Home Muziek Opname: Hoe ga je over het
  20. De hedendaagse technologie