Spelen in de cloud Een advies

Met de groeiende invloed van alternatieve methoden voor distributie naar de traditionele winkels, is er de discussie over hoe ver spelers zijn bereid op te geven van de fysieke kopie van hun titels. Een debat dat passies ontbrandt en, aan de andere kant, is een zeer persoonlijke aangelegenheid van elk.

Het is een hete discussie in forums over de hele wereld "fysieke of digitale? Een debat dat soms wordt ingeschakeld wanneer systemen komen in spelen meer avontuurlijke en baanbrekende zoals het geval is OnLive, een volledig wolk waar de gebruiker elke eigendom van de titels individueel niet heeft, u betaalt alleen voor de toegang en spelen streaming via verschillende modellen. Het is een radicale model is echt bedoeld voor een ander soort publiek dat is niet de meest toegewijde en die thuis kan verschillende platformen en /of een bijgewerkte PC toe te staan, maar de kwestie roept een vraag op: in hoeverre is bereid om de tijd te gaan om deze initiatieven te omarmen ?, en angst: bedrijven op te leggen dit soort methoden in de toekomst?

Op vraag, het antwoord is dat de productie van alle mogelijkheden zal onderzoeken om hun winsten te verhogen, iets dat is duidelijk, maar niet minder waar. Het resultaat zal iets zijn dat we 're beginnen te leven: een amalgaam van modellen ontworpen voor verschillende soorten games en gebruikers, spelletjes voor minder dan een euro in de mobiele markt, downloadbare content van alle soorten en kleuren, abonnementen, modellen die freetoplay kleine micropayments voeden, uitbreidingen .. . OnLive is een van een lange lijst van alternatieven die aanwezig is in de huidige gaming markt zijn en niet de aard van de gebruiker, die nu kunnen worden het lezen van dit recht, of ja, we moeten worden aangepakt opnieuw te benadrukken dat elk heeft zijn eigen omstandigheden en hun ideeën, en op basis daarvan, zaken als de tag spel zijn meer of minder aantrekkelijk.

Op de angst, die vaak wat veel van de meest verhitte debatten leidt, is het zeer moeilijk om te denken dat iets als OnLive anders worden gezien als een toekomstig alternatief in de korte tot middellange termijn. Het model van de verkoop van individuele spel blijft de belangrijkste kolom van de producenten over de hele wereld en de fysieke indeling is niet van plan om overal te gaan, die niet uit dat andere alternatieven, in het bijzonder digitale verkoop, zal niet doorgaan met stroomversnelling. U kunt uw hand niet in het vuur om ervoor te zorgen dat geen enkel bedrijf is van plan om iets stoms te doen in de toekomst en proberen om een ​​initiatief op de tafel van de vraag voor de gebruikers te zetten, niet de eerste noch de laatste keer dat een bedrijf is zelfbedrog om enig idee "revolutionaire" die uiteindelijk uiteindelijk op een ramp. Maar het is redelijk om te denken dat al degenen die liever hun collecties op de plank kunnen doen zonder afbreuk te doen aan andere vormen van distributie zal zijn.

Ook moeten we niet bedriegen, de dingen gaan niet precies hetzelfde in een paar jaar, in feite zijn ze niet langer over een tijdje geleden. Het model van "kopen van een spel en toegang tot al het beste met" ja het is grotendeels het verhaal gegaan zoveel als zelfs het idee. De consoles zijn niet langer het heiligdom waar u een schijf of een cartridge kan zetten en beginnen te spelen terloops weten dat er de hele ervaring. De ingang van de grote platforms in de online wereld heeft zijn onmiskenbare voordelen, maar heeft de deuren geopend voor inschrijvingen, microbetalingen, downloads en andere content beschikbaar is voor extra geld, slechte modellen ondanks hun vele fans, is succesvol en is populair geworden onder veel gebruikers. Een ander gevolg van de nieuwe situatie niet langer zorgt voor zowel het fysiek product als voorheen, waardoor hun waarde beïnvloeden. PC-gebruikers zijn het meest spijt van deze situatie, die is verschoven van grote dozen vol heerlijke inhoud en zorg handleidingen voor de echte verwijzing naar een model waarin alleen zorgen voor de speciale edities, en soms zelfs dat niet -paying, ja, de strenge extra voor het.

Ondanks de opmerkingen, elke medaille heeft een andere kant en dit is waar de lezer laat je schrijft deze lijnen om een ​​beetje persoonlijke ervaring te voegen om te illustreren hoe dingen kunnen veranderen voor de betere. Een paar jaar geleden was, een compromisloze tegenstander van alles dat digitale downloads betekende. Omdat het "old school", het idee van het niet hebben van de doos met de bijbehorende cd /cartridge was ondenkbaar, en kon ook de episode waar ik moest Half-Life 2 terug op de dag van de release en dan maanden van tevoren niet te vergeten , simpelweg omdat op dat moment had ernstige problemen met internetverbinding thuis en kon geen verbinding, wat betekende dat 'stoom' dat Valve werd genomen uit de manga me niet toestaan ​​om het spel te valideren. Vandaag de dag, dat dezelfde Steam heeft me toegestaan ​​om meer dan twintig grote games te kopen voor de prijs van het lachen in de verkoop afgelopen kerst, de toetreding tot een lange leuke titel in een van mijn computers, voortdurend bijgewerkt en sommige met de mogelijkheid van voortzetting van waar mijn vertrek, ik nog steeds kopen fysieke spellen natuurlijk, maar Valve service, goede oude Games, de AppStore en andere digitale distributie perfecte aanvulling op mijn gewoonten.

Het is een kleine persoonlijke anekdote, dat was waar voor je geld, maar die illustreert duidelijk het punt waarmee u deze kolom eindigen: evolutie is niet slecht op zich. Wanneer er vrijheid van keuze, verschillende distributiemethoden zorgen voor verschillende dingen, samen genomen, zal de gebruiker en de industrie zelf ten goede komen. Concurrerende prijs, de beste opties voor kleine studio's en indies, meer verscheidenheid aan inhoud ... kan zeggen zonder twijfel dat dankzij de komst van digitale media, de video game wereld is rijker en beter. Uiteraard kun je niet alles te regelen, zijn er dingen beter en erger in de toekomst, en ook om te bezien of OnLive of soortgelijke initiatieven zoals Gaikai, Dave Perry, zijn de wortels die nodig hebben. In elk geval, de wolk geen storm dreigt traditionele voor de speler, wanneer het gaat om toe te worden, initiatieven potentieel goed voor het spel blijft groeien.
.

audio- en videoprogramma's

  1. Beschouw deze Art Supplies Dat Serious Kunstenaars zullen waarderen.
  2. Houd Workshop Teambuilding voor de opbouw van een efficiënt team
  3. Het Mysterie van Malick en zijn films
  4. Jimmy Choo Outlet Elke soort eigen uitzonderlijke vereisen
  5. Geniet van uw favoriete tv-programma's op Free TV kanalen
  6. Samsung 40 3D TELEVISIE Research
  7. Kun je leren hoe je gitaar online te spelen?
  8. Louis Vuitton Speedy Dit kan extra op uw auto of vrachtwagen
  9. Sacred Journeys met Sound
  10. Eenvoudige technieken om uit te vinden hoe te spelen gitaar
  11. Waarom hebt u Auto hoofdsteun DVD-speler
  12. St. Teresa van Avila en de universele oproep tot heiligheid
  13. Coach Outlet Store Online planeet gebeurt dat heeft een waarde
  14. Smartphone Market Getuigen: Android apps Vs iPhone apps
  15. Hier is een diepgaande Beats365 Review voor U
  16. Dus hoe precies doet de CRT High Definition TV Vergelijk Nou tegen andere HDTV?
  17. Meenakshi Wali: Een aanstormend talent in de wereld van de muziek
  18. Korting kaartjes voor het theater: krijg goedkoop ticket gemakkelijk en geniet van de show
  19. Een aantal belangrijke onderdelen van culturele producten
  20. Louis Vuitton tassen verlengd zal het symbool trendy mode